Minecraft - Príručka redstone
Posuňte svoje znalosti o redstone ešte ďalej. Poradíme vám, ako vytvoriť rôzne užitočné zariadenia o...
Pronikněte do tajů 3D grafiky!
Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu.
Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů.
Z témat probíraných na projektech:
- nástroje a jejich použití
- modelujeme základní tvary
- použití křivek při tvorbě složitějších objektů
- tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů
- vytváříme realistické povrchy
- světla, stíny a kamery
- realistická animace pohybu svalů
- finalizujeme návrh
Doprovodné CD obsahuje všechny textury a scény pro vypracování projektů, které jsou v knize popisovány.
O autorovi:
Boris Kulagin je vývojář počítačových her a konzultant a učitel 3D grafiky ve společnosti RealTime School. Je autorem několika knih o modelování a animaci v 3ds Max, např. 3ds max 7 Animation with Character Studio 4 and Plug-Ins.
Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia
Prihlásiť