Minecraft - Príručka redstone
Posuňte svoje znalosti o redstone ešte ďalej. Poradíme vám, ako vytvoriť rôzne užitočné zariadenia o...
Programování v OpenGL srozumitelně a do všech detailů!
Kniha OpenGL Průvodce programátora, v zahraničí důvěrně nazývaná jako „red book“, „červená kniha“ podle barvy originální obálky, se dostává ve svém nejaktuálnějším, pátém vydání, zaměřeném na OpenGL verze 2, konečně do rukou českým čtenářům. Vzhledem k tomu, že se na ní autorsky podíleli lidé z vývojového týmu OpenGL, má status oficiálního výukového průvodce. V knize se dočtete o tom, jak pracuje knihovna OpenGL a jak ji použít pro základní grafické techniky, jako je konstruování a renderování 3D modelů, interaktivní náhledy na objekty z různých pozic a perspektiv, osvětlení a realistické textury. Zkušení programátoři v knize najdou podrobný výklad pokročilých technik včetně mapování textur, antialiasingu, mlhy a atmosférických efektů, NURBS, zpracování obrazu aj.
Probrán je i jazyk GLSL sloužící k programování shaderů, s jehož pomocí můžete dosáhnout zajímavých výsledků a zvýšit výpočetní výkon OpenGL.
Stručně z obsahu:
- Správa stavů a kreslení geometrických objektů
- Transformace objektů, barvy, osvětlení
- Míchání barev, antialiasing, mlha a posun polygonu
- Kreslení pixelů, bitových map, fontů a obrázků
- Mapování textur, buffery, teselátory a kvadriky
- Evaluátory a NURBS
- Výběr a zpětná vazba
- OpenGL 2.0 a shadery
- Základy GLUT: Nástroj pro práci s utilitami OpenGL
- Užitečné referenční tabulky
Čtenáři si mohou všechny zdrojové kódy stáhnout z webové stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/k1198.
O autorovi:
Dave Shreiner pracuje jako vývojář OpenGL u SGI, kde je činný již od zrození OpenGL. Počítačová grafika je jeho oborem přes patnáct let. Vystupuje se svými příspěvky na SIGGRAPHu a dalších konferencích po celém světě, je spoluautorem knihy OpenGL Reference Manual.
Používateľskú recenziu môžu vkladať len registrovaní užívatelia
Prihlásiť